01点数怎样计算
A 计 1 点;2 至 9 按牌面数字计点;10、J、Q、K 都计 0 点。把一手牌的点数相加后只取个位数,因此 7 与 8 合计 15 时记作 5 点。
这里的“庄”和“闲”只是规则中两手牌的名称,并不表示读者承担任何真实交易角色。
02先判断天然牌
初发两张牌后,任一手得到 8 或 9 点,通常按天然牌规则停止补牌并比较点数。若没有天然牌,才按标准流程决定是否补第三张。
闲手 0—5 点补牌,6—7 点停牌。庄手规则需要考虑闲手是否补牌,以及补到的第三张是什么。
03庄手补牌条件
闲手未补第三张时,庄手 0—5 点补牌,6—7 点停牌。闲手补牌后:庄 0—2 点总补;3 点在闲第三张不是 8 时补;4 点在闲第三张为 2—7 时补;5 点在闲第三张为 4—7 时补;6 点在闲第三张为 6 或 7 时补;7 点停牌。
这些条件是本页所述标准流程的说明,不应泛化到所有有特殊牌规的版本。
04随机性与结论边界
规则决定如何处理已经拿到的牌,但不能保证下一张出现什么。过去连续出现某个结果,不会因此使下一次出现另一个结果成为必然。
本站没有真实模拟器,也不提供资金参与、下注建议、收益预测或所谓稳赢方法。
| 庄初始点数 | 庄补第三张的条件 |
|---|---|
| 0、1、2 | 始终补牌 |
| 3 | 闲第三张不为 8 |
| 4 | 闲第三张为 2、3、4、5、6、7 |
| 5 | 闲第三张为 4、5、6、7 |
| 6 | 闲第三张为 6 或 7 |
| 7 | 停牌 |
天然牌优先;闲未补第三张时庄 0—5 补牌、6—7 停牌。以上规则仅适用所述标准模拟流程。
